Dragon Mania Legends Wiki
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Kerker

Seit dem Update 4.6 ist der Zeituhr-Kerker nicht mehr Teil des Spiels und wurde durch den Bodenlosen Kerker ersetzt.

Kerker-symbol

Der Zeituhr-Kerker kam mit dem Update 1.3 und kann auf der Kampagnenkarte durch klicken auf das U-Boot Symbol in der linken unteren Ecke oder den Kerker selbst, der mittig zwischen den ersten drei Inseln im Meer durch Klicken auf das U-Boot im Meer aufgerufen werden kann. Die Zeit unter dem U-Boot Symbol in der linken unteren Ecke zeigt an, wie viel Zeit noch bis zur nächsten Zurücksetzung des Kerkers bleibt. Es kann zum ersten Mal gespielt werden, nachdem man die Mission 44 Der Bob der Kampagne-Karte erfolgreich abgeschlossen hat. Die Gruppe von Drachen, die man im Kerker findet, wird täglich zurückgesetzt und neue Drachen sind zu bekämpfen.

Anders als bei der Kampagne oder Heldem-Modus, erfordert der Kerker Ausdauerpunkte statt Portal-Steine und eine Mission geht über 2 Kämpfe mit je 3 Gegnern, die es zu gewinnen gibt. Um den Kerker erfolgreich abzuschließen, müssen insgesamt 6 Missionen erfolgreich abgeschlossen werden. Eine gewonnene Mission wird mit blauen Kerker-Marken belohnt, die im Kerker-Shop gegen Dekoration und Drachen eingetauscht werden können. Werden alle 6 Missionen erfolgreich abgeschlossen, kann der Spieler am Ende eine von 3 Kisten auswählen, in der sich ein Kerker-Drache befinden kann.

Kerker-Missionen[]

Bevor man den Kerker betritt, gibt Bob möglicherweise Hinweise darauf, welche Art Drachen im Kerker an diesem Tag zu finden sind. Es sind insgesamt 6 Missionen abzuschließen, die jeweils mit einer gewissen Anzahl blauer Kerker-Marken belohnt werden. Je höher die Mission, desto mehr Marken erhält der Spieler.

Um an einem Kampf teilnehmen zu können, muss ein Drache wenigstens einen Ausdauer-Punkt haben, die durch ein rosa Herz mit einem gelben Blitz in der rechten oberen Ecke des Drachen-Bildes jeweils angezeigt werden. An jedem Tag erhält jeder Drache 3 Ausdauer-Punkte. Bei der Teilnahme an einer Mission wird jedem teilnehmenden Drachen jeweils 1 Ausdauer-Punkt abgezogen.

Ist die Ausdauer auf null zurückgegangen, kann der Drache nicht länger an Kerker-Missionen teilnehmen für den Rest des Tages, bis der Kerker zurückgesetzt wird. Für den Einsatz von Edelsteinen jedoch, kann die Ausdauer wieder aufgeladen werden. Jede Ausdauer erfordert 13 Edelsteine zur Aufladung und kann maximal mit 39 Edelsteinen aufgeladen werden, indem man auf den entsprechenden Button klickt.

Der Spieler hat bei Eintritt in den Kerker eine "Welle" von Kämpfen erfolgreich zu bestehen. Eine Welle besteht aus zwei mal drei verschiedene Drachen. Wenn die komplette erste Welle besiegt wurde, erscheint gleich die zweite Welle. Eine Mission ist erst erfolgreich abgeschlossen, wenn die zweite Welle besiegt wurde.

Eine Kerker-Mission abzuschließen belohnt den Spieler mit Futter, Gold und blauer Kerker-Marken. Futter und Gold Belohnungen werden um 50% erhöht mit einem VIP-Ticket. Die blaue Kerker-Marken Anzahl bleibt gleich. Es gibt keine Stern oder Punkte als Belohnung der Kerker-Missionen. Einmal erfolgreich abgeschlossene Kerker-Missionen können nicht wieder gespielt werden.

Den Kerker abschließen[]

Den Kerker erfolgreich komplett abzuschließen, erlaubt es dem Spieler, eine von drei Kisten auszuwählen. Der Spieler hat außerdem die Möglichkeit für 125 Edelsteine alle 3 Kisten zu öffnen.

Jede Kiste enthält die Möglichkeit, Futter, Gold, Edelsteine, Schriftrollen,blaue Kerker-Marken oder Kerker-Drachen des Tages zu enthalten. Es gibt keine Garantie, dass eine Kiste eine der Dinge enthält.

Ist der Kerker erfolgreich abgeschlossen, kann der Spieler den Kerker bis zur Rücksetzung nicht wieder betreten (d. h. keine Missionen mehr spielen). Auf den Kerker-Shop kann weiter zugegriffen werden.

Folgende Drachen können im Kerker-Shop gegen blaue Kerker-Marken gekauft werden:

Drachen-Name Kosten Elemente Typ
Roboterdrache 8.500 Metall, Energie, Erde episch
Kitsunedrache 25.000 Wasser, Erde, Pflanze episch
Zombiedrache 27.000 Erde, Leere, Feuer episch
Mönchdrache 29.000 Wind, Leere, Feuer episch
Zaubererdrache 32.000 Leere, Feuer, Wind episch

Außerdem gibt es folgende Deko gegen blaue Kerker-Marken zu kaufen:

Bezeichnung Größe Kosten
Schwerskulptur klein 600
Elementare Energie mittelgroß 750
Kampf auf zwei Seiten mittelgroß 820
Käuzchens Grabstein mittelgroß 875
Glitzerbuch mittelgroß 900
Geschmückter Busch mittelgroß 900

Kerker Abschluss Belohnungen[]

Wochentag Drache des Tages Spezifische Drachen-Elemente
Montag Zombiedrache Metall und Wind
Dienstag Mönchdrache Erde und Pflanze
Mittwoch Roboterdrache ?
Donnerstag Zaubererdrache ?
Freitag Kitsunedrache Wasser und Leere
Samstag Kitsunedrache Feuer und Energie
Sonntag Kitsunedrache ?
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